Risultati

Competenza motoria legata all’ambiente
Gli oggetti volanti nel bosco

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Test - Dentro

Durante questo test l'insegnante lancia delle palline e gli allievi devono andare a recuperarle. L'obiettivo è di verificare se i partecipanti anticipano le traiettorie, si spostano correttamento o se si muovono ad una velocità adatta.

Competenza motoria legata all’ambiente
Caccia al tesoro nel bosco

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Test - Dentro

Durante questo test gli allievi devono trovare degli oggetti su un terreno di gioco ricco di incertezza, d’imprevisto e di sorpresa.

Competenza sociomotoria
Giochi sociomotori paradossali

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Test - Dentro

Un test basato su giochi sociomotori, come la palla avvelenata, la palla seduta e la battaglia americana. Le relazioni sono ambivalenti e permettono nello stesso tempo di creare alleanze e opposizioni. Il bersaglio è costituito dal corpo dell’avversario.

Competenza sociomotoria
Il campo dei fiori

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Test - Dentro

Un test che prevede un gioco d’inseguimento fra quattro squadre. Ogni squadra cerca di rubare i nastri dal campo di quella vicina (senso orario) e, contemporaneamente, deve evitare di farsi rubare i nastri dall'altra squadra (senso antiorario).

Competenza sociomotoria
Duelli simmetrici a squadre

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Test - Dentro

Un test basato su giochi di cooperazione e di opposizione, come il calcio, l'unihockey, la pallacanestro o la pallamano. La conclusione è determinata da un limite di tempo o di punti.

Competenza sociomotoria
Palla castello

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Test - Dentro

In questo test gli allievi svolgono un gioco che oppone due squadre dello stesso numero di giocatori. Una volta che il giocatore d’attacco ha lanciato la palla, i difensori cercano di impossessarsene e di colpire l’attaccante, impedendogli così di conseguire dei punti.

Competenza sociomotoria
Duello simmetrico tra individui: torneo

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Test - Dentro

In questo test gli allievi si confrontano in discipline come il badminton, il tennis da tavolo o il soft tennis. Ovvero degli sport che non prevedono un contatto fisico diretto. I duelli vengono strutturati in forma di torneo.

Competenza sociomotoria
Le piramidi umane

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Test - Dentro

In questo test gli allievi scelgono e realizzano quattro forme diverse di piramidi, mostrate loro dall'insegnante. L'obiettivo è di agire in gruppi in situazione di cooperazione. L’interazione è mediata dal contatto fisico.

Competenza sociomotoria
Giochi sociomotori paradossali

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Test - Dentro

Un test basato su giochi sociomotori, come la palla avvelenata, la palla seduta e la battaglia americana. Le relazioni sono ambivalenti e permettono nello stesso tempo di creare alleanze e opposizioni. Il bersaglio è costituito dal corpo dell’avversario.

Competenza sociomotoria
Duelli simmetrici a squadre

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Test - Dentro

Un test che prevede di definire due squadre dello stesso numero di giocatori. L’obiettivo è di conseguire il maggior numero di punti. Per segnare punti bisogna eseguire 10 passaggi consecutivi evitando che gli avversari tocchino il pallone.

Risultati in altre categorie

sulla Temi + dossier: Valutazione dell’insegnamento;

Metodi di feedback
Riprese video

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Aiuti - Valutazione

Il docente riprende la propria lezione e in seguito esamina il filmato per conto proprio o insieme ad un collega.

Metodi di feedback
Auto-intervista

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Aiuti - Valutazione

Sulla base di un questionario standard o preparato da sé il docente, idealmente al termine della lezione, si pone delle domande sul suo insegnamento (ad es. preparazione, svolgimento, valutazione, rapporto con gli allievi, stile di conduzione, ecc.).

Metodi di feedback
Rapporto sul docente

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Aiuti - Valutazione

Gli allievi possono scrivere una sorta di rapporto sul lavoro svolto dal docente.

Metodi di feedback
Visite reciproche a lezione

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Aiuti - Valutazione

Le informazioni sull’efficacia dell’insegnamento avvengono solitamente attraverso le prestazioni degli allievi.

Metodi di feedback
Il registro del feedback

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Aiuti - Valutazione

Il docente annota su un quaderno tutti i feedback ricevuti (verbali e non verbali).

Metodi di feedback
I chiacchieroni

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Aiuti - Valutazione

Gli allievi ricevono una scheda di domande e devono muoversi secondo una consegna precisa (muoversi a piacere, al ritmo della musica, ecc.) mentre nel locale risuona della musica.

Metodi di feedback
Quick-Back

Vai all'articolo: Metodi di feedback: Quick-Back

Aiuti - Valutazione

Il Quick-Back (contrazione di quick feedback, ovvero ‘feedback veloce’) è un misto tra il questionario, il termometro degli stati d’animo e una sorta di registro del feedback: grazie a una semplice scheda si ottiene una rapida visualizzazione dei risultati.

Metodi di feedback
Il grafico degli stati d’animo

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Aiuti - Valutazione

Con un rotolo di carta da pacco, si affigge al muro della palestra un lungo cartellone, su cui è riportato un sistema di assi cartesiani, con l’asse delle ascisse suddiviso nei periodi che si intendono esaminare (settimana, trimestre, semestre).

Metodi di feedback
Il termometro degli stati d’animo

Vai all'articolo: Metodi di feedback: Il termometro degli stati d’animo

Aiuti - Valutazione

Si tratta di uno strumento per visualizzare lo stato d'animo, il benessere e la motivazione degli allievi. Su uno o più cartelloni si disegna un termometro.

Metodi di feedback
Triangolo o quadrato

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Aiuti - Valutazione

In tre o quattro angoli della palestra vengono affissi o disposti a terra diverse prese di posizione e diversi commenti relativi ad una determinata questione.

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