Jokerspiel (F3)
In einem 2:2-Wasserballspiel spielt zusätzlich ein Joker mit, der jeweils das Team in Ballbesitz verstärkt.

einfacher
- Im 1:1 spielen
- Ball mit zwei Händen fangen und aufnehmen
schwieriger
- Zeitlimit für einen Abschluss aufs Tor bestimmen
- Mannschaft vergrössern
Tipps für die Praxis: Auf Kommando bleiben alle Spieler/-innen kurz an Ort stehen (Freeze/einfrieren). So kannst du taktische Rückmeldungen zur Spielsituation und mögliche Lösungswege einbringen.