«Roboter»
Verschiedene Fortbewegungsformen und Techniken erleben. Bewegungskontrolle erlernen und sich dabei im Raum orientieren. Rasch und richtig auf externe Anweisungen reagieren.
Die Ju-Jitsuka sind zu zweit; eine Person spielt den Menschen, die andere den Roboter. Der Mensch dirigiert den Roboter mit Aktionsknöpfen, und der Roboter gehorcht ausschliesslich den empfangenen Befehlen. Ziel des Menschen ist, den Roboter entlang der Tatami-Linien unfallfrei an verschiedene Stellen des Dojo zu führen.
Basisaktionen des Roboters:
- die rechte Schulter berühren = rechts drehen (mit einem Tai-sabaki)
- die linke Schulter drücken = links drehen (mit einem Tai-sabaki)
- den Kopf oben berühren = anhalten
- den Rücken berühren = (erneut) starten
Variationen
- Komplexe Aktionen des Roboters einführen:
- beide Schultern gleichzeitig = eine Serie direkter Faustschläge (Anzahl festlegen)
- beide Hände berühren den Rücken = zweimal Parieren rechts/links (z. B. zweimal Gedan-barai, zweimal Soto-uke)
- Kopf mit beiden Händen berühren = 360-Grad-Drehung (–/+)
- Hüften mit beiden Händen berühren = zwei Fuss- oder Beintritte rechts/links (z. B. zweimal Mae-geri, zweimal Hiza-geri)
- Roboter: sich mit geschlossenen Augen bewegen (+)
- Organisationsformen variieren (+):
- ein Mensch für zwei Roboter: Roboter unabhängig oder gekoppelt
- mehrere Menschen und mehrere Roboter
Alle Spielgrundformen
Ju-Jitsu – Freie Spiele «Wäscheklammerspiel»
Überblick und peripheres Sehen der Ju-Jitsuka verbessern. Überblick und peripheres Sehen der Ju-Jitsuka verbessern.
Ju-Jitsu – Reaktionsspiele «Achtung, Gefahr!»
Wirkungsvoll und realistisch verteidigen. Reflexe verbessern. Grundlagen von Randori oder Wettkampf lernen. Wirkungsvoll und realistisch verteidigen. Reflexe verbessern. Grundlagen von Randori oder Wettkampf lernen.
Ju-Jitsu – Fang- und Versteckspiele «Wolfsjagd»
Ausdauer verbessern. Abfolge kontrollierter Schläge erlernen. Orientierungssinn im Raum entwickeln. Ausdauer verbessern. Abfolge kontrollierter Schläge erlernen. Orientierungssinn im Raum entwickeln.
Ju-Jitsu – Kampfspiele «Trefferspiel»
Gleichgewicht, Präzision und Ausdauer verbessern. Sinn für Rhythmus, Timing und Distanz entwickeln. Gleichgewicht, Präzision und Ausdauer verbessern. Sinn für Rhythmus, Timing und Distanz entwickeln.
Ju-Jitsu – Weitere Spiele «Roboter»
Verschiedene Fortbewegungsformen und Techniken erleben. Bewegungskontrolle erlernen und sich dabei im Raum orientieren. Rasch und richtig auf externe Anweisungen reagieren. Verschiedene Fortbewegungsformen und Techniken erleben. Bewegungskontrolle erlernen und sich dabei im Raum orientieren. Rasch und…