Werte und Regeln: Fangspiele: Jeu du loup (Frankreich)
Die Lehrperson bestimmt im Geheimen ein Kind als Wolf, alle anderen sind Geisslein.
Dann geht’s los: Alle bewegen sich in einem bestimmten Feld (Turnhalle, Wiese, Hartplatz). Der Wolf fängt seine Geisslein, indem er ihnen unauffällig zuzwinkert, sodass es niemand anderes mitbekommt. Das Kind, dem zugezwinkert wurde, muss auf der Stelle stehen bleiben. Die noch freien Geisslein können das versteinerte Geisslein befreien, indem sie ihm auf den Rücken klatschen. Aber Vorsicht! Der Wolf könnte ihnen bereits auflauern …
Variationen
- Anzahl Wölfe variieren
- Zusätzliche Fortbewegungsart für Geisslein einbauen, z.B. auf allen Vieren, über «Steine» (z.B. Kästen, Matten) springen
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