Einradmonster
Die Kinder und Jugendlichen lernen, sich im Raum zu orientieren, Informationen rasch zu verarbeiten und passende Entscheidungen zu treffen.
Eine Teilnehmerin ist das Einradmonster und positioniert sich auf einer Seite des mit Hütchen markierten Spielfelds, der Rest der Gruppe auf der gegenüberliegenden Seite. Auf ein Startsignal fahren alle los und durchqueren das Spielfeld (Fahrtrichtung vorwärts, zurückfahren ist nicht erlaubt). Das Monster versucht dabei, möglichst viele Teilnehmerinnenzu berühren, diese werden dann auch zu Einradmonstern. Die anderen Teilnehmerinnen versuchen, das Spielfeld zu durchqueren, ohne selbst berührt zu werden. Wer das Spielfeld verlässt, wird ebenfalls zum Monster. Wer als Letzte gefangen wird, gewinnt das Spiel und wird zum neuen Einradmonster.
Erleichtern
- Spielfeld vergrössern
- Kurzes Absteigen erlauben
Erschweren
-
In Zweiergruppen mit Vorgaben fahren (z. B. mit eingehängten Ellbogen
fahren; eine Teilnehmerin vor-, eine rückwärts) - Spielfeld verkleinern
- Vor dem Start Rücken zum Spielfeld, bei Startsignal umdrehen
- Matten als Hindernisse im Spielfeld platzieren
- Einradmonster: vor jeder Spielfelddurchquerung eine andere Farbe nennen; Teilnehmerinnen mit Kleidungsstück dieser Farbe berühren es während der Fahrt mit einer Hand und können nicht gefangen werden
Tipp
«Fahr vorausschauend und überleg dir kontinuierlich Ausweichrouten und -manöver.»
Material
- Hütchen
Trainingsformen
Einrad – Vorausschauend navigieren Einradmonster
Die Kinder und Jugendlichen lernen, sich im Raum zu orientieren, Informationen rasch zu verarbeiten und passende Entscheidungen zu treffen. Die Kinder und Jugendlichen lernen, sich im Raum zu orientieren, Informationen rasch zu verarbeiten und…
Einrad – Vorausschauend navigieren Rettungsboje
Die Kinder und Jugendlichen lernen, sich schnell an wechselnde Situationen anzupassen. Die Kinder und Jugendlichen lernen, sich schnell an wechselnde Situationen anzupassen.
