Joker (F3)
Dans un match de waterpolo 2 contre 2, un joker joue et renforce respectivement l’équipe en possession du ballon.

plus facile
- Jouer à 1 contre 1
- Attraper le ballon à deux mains
plus difficile
- Fixer un délai pour tirer au but
- Agrandir l’équipe
Conseils pour la pratique: Au signal, tous les joueurs s’arrêtent brièvement sur place (freeze/figer). Tu peux ainsi apporter des commentaires tactiques sur la situation de jeu et proposer des solutions possibles.