A vélo – Réagir

Attrape-moi

Cet exercice est un jeu de poursuite à vélo, avec un/e ou plusieurs chasseurs.
Dessin: deux enfant se poursuivent à vélo.

Le groupe se déplace sur une aire délimitée. Un/e chasseur/-se est désigné. Quiconque est pris ou doit mettre le pied à terre devient chasseur/-se.

Variantes

  • Plusieurs chasseurs sont désignés.
  • Jeux de poursuite en trottinette: le/la chasseur/-se se déplace normalement, les lièvres selon la technique de la trottinette.
  • Les lièvres tiennent le guidon d’une seule main.
  • Le/la chasseur/-se doit toucher le casque ou le dos.
  • Les lièvres qui roulent sans tenir le guidon ne peuvent être attrapés.