Giro con il pallone (F2)
Ciascun pallanuotista trasporta un pallone a velocità adeguata superando determinate prove lungo un percorso.

Tenere conto delle possibilità della piscina. Esempio per una piscina di apprendimento:
- Colpo di testa da seduti: da seduti, colpire il pallone con la testa facendolo volare via dalle mani
- Dopo dieci metri di battuta di gambe eseguire una capriola attorno al pallone
- Tuffarsi e prendere al volo un pallone lanciato
- Percorrere una certa distanza seduti sul pallone
più facile
- Ridurre le distanze
- Utilizzare palloni piccoli
più difficile
- Aumentare le distanze
- Utilizzare palloni grandi
- Eseguire l’esercizio in acqua profonda
Consigli pratici: Varia le prove da superare a seconda del livello e della situazione.