BMX – Orientarsi in diverse situazioni e posizionarsi guardando avanti

Il mostro della BMX

I bambini e i giovani imparano a orientarsi nello spazio e a posizionarsi in maniera astuta.

l mostro della BMX

Un partecipante è il «mostro della BMX» e si posiziona su un lato del campo delimitato dai coni, mentre il resto del gruppo si colloca sul lato opposto. Al segnale di partenza tutti partono e attraversano il campo (in avanti, non è consentito tornare indietro). Il mostro cerca di toccare il maggior numero possibile di partecipanti, che diventano a loro volta mostri della BMX. Gli altri provano ad attraversare il campo senza essere toccati. Chi esce dal campo diventa a sua volta un mostro. L’ultimo a essere catturato vince la partita e diventa il nuovo mostro della BMX.

Più facile

  • Aumentare le dimensioni del campo
  • Consentire di appoggiare i piedi

Più difficile

  • Ridurre le dimensioni del campo
  • Imporre una determinata posizione di guida (ad es. pedalare con una gamba sola, afferrare il manubrio dal basso, incrociare le braccia)
  • Aggiungere delle difficoltà (ad es. guidare con un occhio bendato)

Consiglio

«Guida guardando avanti e cerca il punto giusto per evitare gli ostacoli.»

Materiale: Coni


Forme di allenamento relativi a questa forma caratteristica

BMX – Orientarsi in diverse situazioni e posizionarsi guardando avanti Il mostro della BMX

I bambini e i giovani imparano a orientarsi nello spazio e a posizionarsi in maniera astuta. I bambini e i giovani imparano a orientarsi nello spazio e a posizionarsi in maniera…

BMX – Orientarsi in diverse situazioni e posizionarsi guardando avanti Pantomima

I bambini e i giovani imparano ad adattarsi rapidamente a condizioni e requisiti mutevoli. I bambini e i giovani imparano ad adattarsi rapidamente a condizioni e requisiti mutevoli.