Sprint memory
Formare due o tre squadre che si dispongono dietro a un nido d’uccelli ( camera d’aria). Dietro la linea di fondo del campo di pallavolo si trovano le carte da gioco memory (becchime). Al segnale, tutti bambini corrono verso questa zona e ognuno prendo una sola carta. Alla fine si verifica quale squadra sia riuscita a raccogliere il maggior numero di coppie.

Variazione:
- Utilizzare un numero inferiore di carte memory, squadre di tre persone, un solo bambino alla volta può partire per prendere una carta.
Materiale: Diversi giochi «memory», gomme camere d’aria