Jeux de renvoi – Nouvelles idées de Macolin

ReBounce

ReBounce allie des éléments classiques du rebond à de nouvelles possibilités de jeux créatifs. Ce jeu séduit par ses échanges dynamiques, ses actions variées et l’importance accordée au travail d’équipe. ReBounce a été développé par des étudiants de la Haute école fédérale de sport de Macolin HEFSM. 

Auteurs: Madlaina Bischoff, Simeon Jutzi, Jerome Keel, Fabio König, Jan Meier, Pelle Nederstigt, Matthias Weingartner, étudiants/-es de la Haute école fédérale de sport de Macolin HEFSM (semestre d’automne 2025) 

Principe du jeu

Comme dans tous les jeux de renvoi, le but de ReBounce est de renvoyer la balle dans le camp adverse de manière à ce qu’elle ne puisse pas être renvoyée dans les règles. Les équipes utilisent les caisson suédois, les murs et les tapis pour trouver des solutions créatives. 


Règles de comptage 

Au ReBounce, deux équipes de deux joueurs s’affrontent. Le jeu commence par un lancer au-dessus de la tête derrière la ligne de fond, le ballon devant rebondir d’abord dans son propre camp, puis dans le camp adverse. Chaque équipe a droit à trois touches de balle au maximum. Entre chaque contact, le ballon doit toucher le sol. Après le troisième contact, le ballon est envoyé dans le camp adverse, directement ou en rebondissant sur le sol. Il ne peut rebondir qu’une seule fois sur les caissons suédois. Le ballon est généralement frappé avec les mains, mais en principe, tout le corps peut être utilisé. Le ballon ne doit pas être guidé et une personne ne peut pas le toucher deux fois de suite. 

Les fautes suivantes donnent un point à l’équipe adverse :  

  • Mauvaise passe  
  • Plus de 3 touches de balle au sein de la même équipe 
  • Absence de contact avec le sol entre deux touches de balle  
  • La balle touche plusieurs fois les caissons
  • La balle n’est pas correctement jouée dans le camp adverse 

Matériel 

  • 3 caissons 
  • 1 chariot pour tapis (tapis de 40 cm) 
  • Ballon de gymnastique 

Terrain

9.5 m x 4.5 m 

Joueurs/Joueuses

4 personnes, 2 contre 2 

Règles de comptage 

  • Un set compte 11 points. À 10-10, l’équipe qui prend les deux points d’avance remporte le set (jusqu’à 15 points maximum). 
  • La première équipe à remporter deux sets gagne le match. Après chaque set (et dès qu’une équipe atteint 6 points dans le set décisif), les équipes changent de côté du terrain.

Variantes 

  • Nombre de joueurs/joueuses (par ex. 3 contre 2, 1 contre 1) 
  • Jeu avec un autre ballon (par ex. ballon de volley, ballon de headis) 
  • Dimensions du terrain 

Plus facile 

  • Placer les caisses plus bas 
  • Le ballon peut toucher le sol deux fois entre deux touches de balle 
  • Le ballon doit être joué directement au-dessus des caisses (sans rebondir sur le mur ou le tapis) 

Plus difficile 

  • Placer les caisses plus haut 
  • Choisir des caisses de hauteurs différentes 
  • La balle ne doit pas toucher la caisse 

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