Diversità da sperimentare e da vivere

Valori e regole: Giochi di inseguimento: Maghi e fate

Prima del gioco, l’insegnante sceglie un mago e una fata. Il mago dice ai bambini in cosa intende trasformarli (ad es. pietra, statua, animale, ecc.).

Maghi e fate

I bambini corrono da un bosco sicuro (zona di sicurezza) all’altro attraversando il prato magico sul quale possono essere colpiti da un incantesimo se vengono toccati dalla bacchetta magica del mago. Solo la fata può liberarli sfiorandoli con il suo fazzoletto magico.

Varianti

  • Variare il numero di maghi e fate
  • Variare l’andatura, ad es. in quadrupedia, a gambero ecc.
  • Competizione: chi riesce ad attraversare più volte il prato magico senza essere trasformato?
  • Variare a seconda dello sport: tutti i bambini portano la loro attrezzatura sportiva o un solo oggetto (palla o sci ai piedi, bastone da hockey ecc.). Chi rimane vittima di un incantesimo, resta immobile, reggendo la sua attrezzatura finché non viene liberato dalla fata.

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