Toutes et tous dehors! – Bonnes pratiques

Espaces publics – Jeux d’orientation et de course: Cache-cache

Un élève, le guetteur, ferme les yeux et compte de 15 jusqu’à zéro. Pendant ce temps, ses camarades se cachent à l‘intérieur du périmètre de jeu. Le décompte terminé, le guetteur ouvre les yeux et effectue trois pas à l’intérieur du terrain de jeu. S’il voit quelqu’un, il le nomme ainsi que sa cachette (p. ex. Nino derrière la haie). Celui qui est repéré écope d’un gage (p. ex. contourner la pierre).

Good Practice – Öffentlicher Raum – Orientierungs- und Laufspiele: Cache-cache

Quand le guetteur ne voit plus personne, il recommence à compter de 14 à 0. Les joueurs viennent rapidement toucher son épaule avant de se cacher à nouveau. A zéro, le guetteur ouvre les yeux, avance de trois pas et tente de débusquer ses camarades. Répéter le même scénario en comptant à partir de 13, puis 12, etc. jusqu’à ce que tout le monde ait été découvert.

Variantes

  • Ceux qui sont repérés effectuent un gage (p. ex. séries de sauts) et reviennent en jeu au tour suivant.
  • Changer le mode de déplacement.

Autres jeux

Toutes et tous dehors! – Bonnes pratiques Espaces publics – Jeux d’orientation et de course: Découvrir la place de jeu

Après une phase de jeu libre, l’enseignant imagine plusieurs aménagements pour transformer les lieux en terrain d‘apprentissage. Après une phase de jeu libre, l’enseignant imagine plusieurs aménagements pour transformer les lieux en…

Toutes et tous dehors! – Bonnes pratiques Espaces publics – Jeux d’orientation et de course: UNO forestier

Choisir différentes feuilles mortes qui représentent des cartes à jouer (p. ex. hêtre, bouleau). On commence par rassembler toutes les feuilles que l’on dépose dans un sac. Chaque joueur reçoit trois feuilles tirées du sac. Choisir différentes feuilles mortes qui représentent des cartes à jouer (p. ex. hêtre, bouleau). On…

Toutes et tous dehors! – Bonnes pratiques Espaces publics – Jeux d’orientation et de course: Cache-cache

Un élève, le guetteur, ferme les yeux et compte de 15 jusqu’à zéro. Pendant ce temps, ses camarades se cachent à l‘intérieur du périmètre de jeu. Le décompte terminé, le guetteur ouvre les yeux et effectue trois pas à l’intérieur du terrain de jeu. S’il voit quelqu’un, il le nomme ainsi que sa cachette (p. ex. Nino derrière la haie). Celui qui est repéré écope d’un gage (p. ex. contourner la pierre). Un élève, le guetteur, ferme les yeux et compte de 15 jusqu’à zéro. Pendant ce…

Toutes et tous dehors! – Bonnes pratiques Espaces publics – Jeux d’orientation et de course: Chouettes et corbeaux

De chaque côté d’une ligne se font face deux groupes, les chouettes et les corbeaux (distance: 1,5 à 2 m). De chaque côté d’une ligne se font face deux groupes, les chouettes et les corbeaux…