Pallamano – Passare e prendere

Palla assassina

In questo gioco basato sull’inseguimento vince chi riesce a passare e a prendere più rapidamente. Un esercizio che stimola la visione del gioco e la resistenza.
Fumetto: un giocatore tocca con la palla che tiene in mano la schiena di un compagno che cerca di fuggire.

Quattro squadre, ognuna composta di cinque giocatori. Due squadre in ogni metà campo. In due minuti, la squadra A cerca di colpire il maggior numero di avversari. Il giocatore in possesso della palla può fare al massimo un passo. È vietato palleggiare.

Varianti

  • Idem con una Swissball o una softball.

Più facile

  • Tre passi autorizzati con la palla in mano

Materiale: palloni da pallamano, ev. Swissball o softball