Giochi di rinvio – inventati a Macolin

ReBounce

ReBounce combina elementi classici del gioco di rimbalzo con nuove e creative possibilità di gioco. Il gioco convince per gli scambi dinamici, dele azioni variate e l’elevato grado di collaborazione di squadra. ReBounce è stato sviluppato dagli studenti della Scuola Universitaria Federale dello Sport di Macolin SUFSM. 

Autori: Madlaina Bischoff, Simeon Jutzi, Jerome Keel, Fabio König, Jan Meier, Pelle Nederstigt, Matthias Weingartner, studenti della Scuola universitaria federale di sport di Macolin (EHSM) (semestre autunnale 2025)

Idea di gioco

Come in tutti i giochi di rimbalzo, anche in ReBounce l’obiettivo è quello di giocare la palla nel campo avversario in modo tale che non possa essere respinta secondo le regole. Le squadre utilizzano dei cassoni, delle pareti e dei tappetini per trovare soluzioni creative.


Regole

Nel ReBounce si affrontano due squadre composte da due giocatori ciascuna. Il gioco inizia con un lancio di sopra la testa dalla linea di fondo; la palla deve rimbalzare prima nella propria metà campo e poi in quella avversaria. A ogni squadra sono consentiti al massimo tre tocchi di palla. Tra due tocchi, la palla deve toccare il suolo. Dopo il terzo contatto, la palla viene giocata nel campo avversario direttamente o dopo aver toccato il suolo. In questo caso, può rimbalzare al massimo una volta sulle casse svedesi. La palla viene solitamente colpita con le mani, ma in linea di principio è consentito l’uso di tutto il corpo. La palla non può essere guidata e una persona non può toccarla due volte di seguito.

I seguenti errori comportano l’assegnazione di un punto alla squadra avversaria:  

  • Servizio errato 
  • Più di 3 tocchi di palla all’interno della propria squadra 
  • Assenza di contatto con il suolo tra due tocchi di palla 
  • La palla rimbalza più volte sui cassoni svedesi 
  • La palla non viene giocata correttamente nel campo avversario 

Materiale

  • 3 cassoni  
  • 1 carrello per tappetonii da 40 cm 
  • Palla da ginnastica 

Campo da gioco

 9.5 m x 4.5 m

Giocatori

4 persone, 2 contro 2 

Regole di punteggio  

  • Un set vale 11 punti. In caso di 10:10, vince chi per primo ottiene un vantaggio di 2 punti (fino a un massimo di 15 punti). 
  • Vince la partita chi per primo conquista 2 set. Dopo un set (e nel set decisivo non appena una squadra raggiunge i 6 punti), si cambia campo. 

Varianti

  • Vairare il numero di giocatori/giocatrici (ad es. 3 contro 2, 1 contro 1) 
  • Gioco con un altro pallone (ad es. pallavolo, headis) 
  • Variare le dimensioni del campo 

Più facile  

  • Cassoni più bassi  
  • La palla può toccare il pavimento due volte tra un tocco e l’altro 
  • La palla va giocata solo direttamente sopra le caselle (non tramite la parete/il tappeto) 

Più difficile  

  • Cassoni più alti  
  • Scegliere cassette di altezze diverse 
  • La palla non deve toccare la cassetta 

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